組み合わせゲームで偶然性を取り入れる発想法

組み合わせゲームで偶然性を取り入れる発想法

目次

なぜ「偶然」が最も革新的なアイデアを生むのか

「いつも同じような発想しかできない」
「既存の枠から抜け出せない」
「斬新なアイデアが思い浮かばない」
—多くの経営者が抱える創造性の限界。
実は、意図的に偶然性を取り入れる組み合わせゲームこそが、
常識を超えた革新的アイデア
誰も思いつかない独創的解決策を生み出す最強の発想法なのです。

組み合わせゲーム発想法とは、
異なる要素をランダムに組み合わせることで、
計画的では生まれない新しい発想を創出する思考技術です。
人間の脳は、
論理的思考では既存の枠内でしか発想できない傾向がありますが、
偶然性を活用することで、
予想外の組み合わせから革新的アイデアが誕生します。

創造性研究では、
セレンディピティ(偶然の発見)
多くの重要な発明や革新を生み出してきたことが証明されています。
意図的に偶然を作り出すことで、
運任せではない確実な創造性向上を実現できるのです。

実際に、組み合わせゲームを活用した美容室経営者は、
「コーヒー×ヘアケア」という偶然の組み合わせから
「カフェ美容室」を開発し、売上を3倍に向上させました。
飲食店経営者は、
「図書館×レストラン」のランダム組み合わせから
「読書レストラン」を創造し、
客滞在時間を5倍に延長させました。

組み合わせゲームが生み出す4つの創造力

創造力1:既存枠組み破壊による革新的アイデア創出

【枠組み破壊のメカニズム】
論理的思考→既存パターンの繰り返し
偶然組み合わせ→常識を超えた新結合→革新的発想

【革新創出の組み合わせパターン】
業界内×業界外:
美容室×カフェ=「髪を切りながらコーヒーを楽しむ」
書店×バー=「本を読みながらお酒を楽しむ」
病院×ホテル=「治療しながらリゾート体験」

機能×感情:
効率性×癒し=「時短なのにリラックスできるサービス」
便利さ×楽しさ=「用事が楽しいイベントになる体験」
実用性×遊び心=「真面目な仕事が遊びのように感じる環境」

【実例:偶然組み合わせから生まれた革新】
組み合わせ:「パン屋×図書館」
偶然の発想:「本を読みながらパンの香りを楽しむ」
革新アイデア:「ブックカフェベーカリー」
・焼きたてパンの香りが読書体験を豊かにする
・本を読む時間がパンの焼き時間と同期
・知識摂取と食事摂取の新しい体験

【破壊的革新の効果】
・誰も思いつかない独自のコンセプト
・競合のいない新市場の創造
・常識を覆すインパクトによる話題性
・模倣困難な独創的ビジネスモデル
・業界の新しいトレンド創出

創造力2:多様性統合による包括的価値提案

【多様性統合の価値創造】
異質要素の組み合わせ→新しい価値の発見
→一つでは不可能な包括的体験

【統合による価値増幅パターン】
複数ニーズの同時満足:
美容×健康×癒し=「トータルウェルネス美容」
食事×学習×交流=「コミュニティダイニング」
買い物×相談×体験=「ライフスタイルショップ」

時間効率×体験価値:
待ち時間×エンターテイメント=「楽しい待ち時間」
移動時間×学習=「移動中スキルアップ」
家事時間×社交=「家事をしながら友達作り」

【実例:多様性統合による価値革新】
組み合わせ:「洗濯×カフェ×ワークスペース」
統合価値:「ランドリーワークカフェ」
・洗濯待ち時間を有効活用
・一人時間を楽しく過ごせる
・必要な用事が充実した時間になる
・日常の雑事が特別な体験に変化

提供価値の拡張:
単一価値:「洗濯サービス」
統合価値:「時間を豊かにするライフスタイル体験」

【包括的価値の特徴】
・複数の課題を同時解決
・時間効率と体験価値の両立
・日常を特別に変える魔法感
・ライフスタイル全体の向上
・お客様の生活満足度向上

創造力3:意外性創出による強力な差別化実現

【意外性による差別化メカニズム】
予想外の組み合わせ→驚き・興味→記憶定着
→口コミ拡散→ブランド差別化

【意外性創出の組み合わせ戦略】
正反対要素の融合:
高級×カジュアル=「気軽に楽しめる高級体験」
伝統×最新技術=「古き良きものの現代的進化」
静寂×賑やか=「静かな場所での楽しい体験」

常識×非常識:
美容室×DIY=「自分で髪を切る美容室」
レストラン×農業=「自分で野菜を採るレストラン」
ホテル×キャンプ=「快適な野外宿泊体験」

【実例:意外性による強力なインパクト】
組み合わせ:「歯医者×カフェ」
意外性要素:
・治療の恐怖とカフェのリラックス感
・医療の堅さとカフェの柔らかさ
・痛みの場所と癒しの場所

革新サービス:「デンタルカフェ」
・治療前後にリラックスできるカフェ空間
・歯に良いメニューの提供
・歯科衛生士による食事相談
・歯の健康を意識したライフスタイル提案

【意外性効果の測定】
・初回来店客の「驚いた」「面白い」反応
・SNSでの投稿・シェア率
・メディア取材・掲載頻度
・口コミでの「ユニーク」「他にない」評価
・競合模倣の発生(追随者の出現)

創造力4:セレンディピティ創出による継続的革新力

【計画的偶然創出システム】
定期的組み合わせゲーム→偶然の発見蓄積
→革新アイデアの継続的創出

【セレンディピティ促進の仕組み】
日常的な組み合わせ実験:
・毎日異なる要素の組み合わせ試行
・失敗・成功を問わず記録・蓄積
・意外な効果・反応の発見
・小さな発見の積み重ねから大きな革新へ

多様な組み合わせ源の活用:
・自然現象×ビジネス
・他業界×自分の業界
・過去×未来
・お客様の趣味×サービス
・季節・時間×体験

【実例:継続的セレンディピティシステム】
「週次組み合わせチャレンジ」:
月曜:自然現象×サービス
→「雨の日だけの特別メニュー」発見

火曜:他業界×現在の仕事
→「ホテルのコンシェルジュ×美容室」で「美容コンシェルジュ」

水曜:お客様の趣味×サービス
→「園芸好き×ネイルサロン」で「植物モチーフネイル」

継続効果:
・3ヶ月で20個の新アイデア創出
・そのうち5個を実際にサービス化
・1個が大ヒットして売上30%向上

【革新力向上の循環】
偶然の組み合わせ→新発見→実験→成功体験
→組み合わせ感度向上→より良い偶然創出
→継続的な革新力強化

段階別組み合わせゲーム習得法

レベル1:基本的組み合わせパターンの習得(1週間)

【基本ゲーム形式の理解】
ランダム要素抽出:
・辞書のランダムな単語
・ニュースの見出し
・街で見かけた看板
・お客様の何気ない一言

組み合わせ方法:
要素A×要素B=新アイデア
自分の仕事×ランダム要素=革新案
現在の課題×偶然の発見=解決策

【毎日の組み合わせ練習】
朝(10分):今日のランダム要素を3つ収集
昼(5分):要素と現在の仕事を組み合わせ
夜(10分):最も面白い組み合わせを1つ深掘り

【基本パターンの実践例】
ランダム要素:「図書館」
組み合わせ:「美容室×図書館」
発想:「髪を切りながら読書できるサービス」
深掘り:
・静かな環境での施術
・本の貸し出しサービス
・読書会の開催
・知的な雰囲気の演出

【1週間の習得目標】
・毎日5個以上の組み合わせ作成
・そのうち1個は「面白い」と感じる発想
・組み合わせゲームの楽しさを実感
・偶然性への感度向上
・既存枠組みを超えた発想体験

【効果測定】
□ 組み合わせゲームが楽しく感じられる
□ 意外な組み合わせを自然に思いつく
□ 「面白い」アイデアが毎日生まれる
□ 日常で偶然の要素に気づきやすくなった
□ 既存の発想パターンから脱却できた

レベル2:戦略的組み合わせシステムの構築(1ヶ月)

【体系的組み合わせ手法】
カテゴリー別組み合わせ:
第1週:他業界×自分の業界
第2週:自然現象×サービス
第3週:趣味・娯楽×仕事
第4週:過去・未来×現在

組み合わせ深度の向上:
表面的組み合わせ→本質的要素抽出→革新的統合
例:「カフェ×美容室」
→「リラックス環境×美容技術」
→「心身ともに美しくなる総合体験」

【実用的組み合わせ実験】
週次実験プロジェクト:
・選択した組み合わせの小規模実験
・お客様の反応・フィードバック収集
・改善点・発展可能性の検討
・次週の組み合わせ選定

成功パターンの蓄積:
・効果的だった組み合わせの記録
・お客様に好評だった要素の分析
・失敗から学んだ改善点の整理
・個人・店舗の特性に合う傾向発見

【組み合わせ発想シート活用】
基本情報:
現在の課題:____________________________
ランダム要素:____________________________
組み合わせ案:____________________________

深掘り分析:
要素Aの本質:_____________________________
要素Bの本質:_____________________________
統合の可能性:____________________________
期待される効果:__________________________

実験計画:
実施方法:________________________________
期間・規模:______________________________
測定指標:________________________________
成功基準:________________________________

【1ヶ月の到達目標】
・戦略的組み合わせシステムの確立
・月10個以上の実用的アイデア創出
・3個以上の実験的実施
・1個以上の本格導入検討
・組み合わせ感度・精度の大幅向上

レベル3:組織的セレンディピティ文化の構築(継続)

【チーム全体での組み合わせゲーム】
集団ブレインストーミング:
・全員で要素を出し合う組み合わせセッション
・異なる視点・経験による組み合わせの多様化
・チーム全体のアイデア創出力向上
・実現可能性の集合知による検証

組み合わせアイデア共有システム:
・「今週の組み合わせ発見」共有会
・面白い組み合わせの掲示・展示
・実験結果・成功事例の報告会
・失敗事例からの学習・改善討議

【お客様参加型組み合わせ】
お客様アイデア収集:
・「こんなサービスがあったら」要望聞き取り
・お客様の趣味・興味×サービスの組み合わせ
・お客様同士のアイデア交流促進
・コミュニティ形成による継続的発想

参加型サービス開発:
・お客様と一緒に新サービス企画
・組み合わせゲームでの共創体験
・お客様のフィードバックによる改善
・長期的関係性構築

【継続的革新システム】
月次組み合わせ戦略会議:
・新しい組み合わせテーマ設定
・実験結果の総合評価
・成功事例の本格展開計画
・失敗からの学習・改善方針

四半期イノベーション・レビュー:
・3ヶ月間の組み合わせ成果総括
・事業への影響・効果測定
・次期戦略・方向性の決定
・組み合わせ手法の進化・改善

【マスターレベルの特徴】
・瞬時に革新的組み合わせを発想
・組織全体が偶然性を活用する文化
・お客様を巻き込んだ共創システム
・継続的な革新・進化のメカニズム
・業界の組み合わせ革新リーダー

業種別組み合わせゲーム活用成功事例

美容室での組み合わせゲーム成功事例

【革新的コンセプト創出プロジェクト】

【ランダム組み合わせの開始】
課題:「競合増加による差別化の必要性」
週次組み合わせチャレンジ:

第1週:「美容室×図書館」
→静かな環境での施術、知的雰囲気
→「読書しながらヘアケア」アイデア

第2週:「美容室×農園」  
→自然・オーガニック要素
→「自然派美容・ハーブトリートメント」

第3週:「美容室×アートギャラリー」
→芸術性・創造性・美的感性
→「ヘアアート・創造的スタイリング」

第4週:「美容室×カフェ」
→リラックス・コミュニティ・時間の豊かさ
→「美容を楽しみながらカフェタイム」

【最も反響の大きかった組み合わせ】
選択:「美容室×カフェ」
深掘り分析:
美容室の本質:「美しさ・技術・個別対応」
カフェの本質:「リラックス・交流・時間の豊かさ」

統合コンセプト:「美容カフェ」
・施術前後にドリンク・軽食サービス
・ゆったりとした時間設計
・お客様同士の自然な交流促進
・美容とライフスタイルの総合提案

【実験的導入と効果測定】
小規模実験(1ヶ月):
・待合スペースにカフェコーナー設置
・施術中にドリンクサービス開始
・「美容カフェタイム」特別メニュー

お客様反応:
・「リラックスできて居心地が良い」90%
・「他の美容室との違いを感じる」85%
・「滞在時間が楽しい」88%
・「友人に紹介したい」92%

【本格展開による革新実現】
「ビューティーカフェサロン」として全面リニューアル:
・カフェスペース×美容スペースの融合設計
・美容に良いドリンク・フードメニュー開発
・「美と健康のライフスタイル」総合提案
・お客様コミュニティイベント定期開催

【組み合わせ革新の成果】
・客単価60%向上(滞在時間延長による追加サービス)
・リピート率80%→95%向上
・新規客数200%増加(口コミ・SNS拡散)
・「他にない美容室」として地域ブランド確立
・メディア取材・雑誌掲載多数
・競合店の模倣開始(トレンド創出)

飲食店での組み合わせゲーム成功事例

【偶然の組み合わせから生まれた体験革新】

【組み合わせ探求の継続実践】
現状課題:「客滞在時間が短く、リピート率向上が課題」

月次組み合わせテーマ:
1ヶ月目:「レストラン×エンターテイメント」
2ヶ月目:「レストラン×学習・体験」
3ヶ月目:「レストラン×アート・文化」

【最もインパクトの大きかった発見】
組み合わせ:「レストラン×図書館」
偶然の着想:
・お客様が食事中にスマホで読書アプリを使用
・「食事×読書」の相性の良さに気づく
・静かで集中できる環境への潜在ニーズ発見

【組み合わせの本質分析】
レストランの本質:「食事・栄養・社交・時間」
図書館の本質:「知識・静寂・集中・学び」

統合価値の発見:
・「知的好奇心×食欲」の同時満足
・「学習時間×食事時間」の効率的統合
・「一人時間×充実感」の両立

【実験的「読書レストラン」の開発】
コンセプト:「食事をしながら読書を楽しむ空間」

環境設計:
・一人席を中心とした静かな空間
・適度な明るさと読書に適した照明
・長時間滞在に配慮した快適な椅子
・本棚・図書コーナーの設置

サービス設計:
・読書に集中できる「サイレントタイム」
・長時間滞在歓迎の「読書セット」メニュー
・本のジャンル別おすすめ料理の提案
・読書会・ブッククラブイベント

【革新的体験の実現効果】
3ヶ月実験結果:
・平均滞在時間:45分→180分(4倍延長)
・客単価:1,200円→2,800円(2.3倍向上)
・「また来たい」リピート意向:95%
・「読書しながら食事という新体験」満足度:98%

お客様からの声:
・「読書に集中できて食事も美味しい理想的空間」
・「一人でも気楽に長時間過ごせる」
・「本を読む習慣が復活した」
・「知的で上質な時間を過ごせる」

【本格展開による事業変革】
「ブックダイニング」として店舗コンセプト全面変更:
・蔵書3,000冊の本格ライブラリー併設
・読書しやすいメニュー・食器の開発
・著者を招いたトークイベント
・読書コミュニティの拠点として機能

【組み合わせ成功の波及効果】
・地域の「知的文化拠点」として認知
・出版社・書店との連携事業展開
・「本×食」の新市場創造
・同業者による類似コンセプト店の出現
・メディア・雑誌での「新しいライフスタイル提案」として紹介
・年間売上前年比250%達成

小売店での組み合わせゲーム成功事例

【伝統的小売業の組み合わせ革新】

【長期的組み合わせ戦略の実践】
事業課題:「大型店・ネット通販との競争による来店客減少」
基本方針:「小規模店舗だからこそできる組み合わせ価値創造」

【体系的組み合わせ実験】
四半期テーマ設定:
Q1:「小売×相談・コンサル」
Q2:「小売×体験・ワークショップ」  
Q3:「小売×コミュニティ・交流」
Q4:「小売×ライフスタイル・トータル提案」

【Q2の「小売×体験」で大きな発見】
偶然の組み合わせ:「雑貨店×料理教室」
きっかけ:
・お客様から「この食器で料理してみたい」という声
・「買って終わり」ではない関係性への気づき
・商品の使用体験まで含めたサービスの可能性

【組み合わせの本質理解】
小売の本質:「商品提供・選択支援・生活支援」
体験の本質:「学習・実践・満足・成長」

統合価値:
・商品購入→体験→満足→継続関係
・「買い物」から「ライフスタイル学習」へ
・商品の「所有」から「活用」へ価値転換

【「ライフスタイル・ラボ」コンセプト開発】
基本コンセプト:「商品を実際に使って体験できる店」

具体的サービス:
・キッチン用品での料理教室
・インテリア用品でのコーディネート講座
・ガーデニング用品での園芸ワークショップ
・DIY用品での製作体験

空間設計:
・商品展示×体験スペースの融合
・実際に使用できるキッチン・工房
・完成品・使用例の展示
・参加者同士の交流スペース

【体験型小売の革新効果】
6ヶ月実験結果:
・ワークショップ参加者のうち85%が商品購入
・参加者の平均購入金額:通常客の3.2倍
・リピート来店率:40%→78%向上
・「他では得られない価値」認知:92%

お客様体験の変化:
・「商品を買いに行く」→「学びに行く・楽しみに行く」
・「必要なものを購入」→「新しいライフスタイルを発見」
・「店員との接触最小」→「店主との深い関係構築」

【事業モデルの根本的転換】
従来:「商品販売業」
革新後:「ライフスタイル・エデュケーション業」

新しい収益構造:
・商品販売収入
・ワークショップ参加費
・個別コンサルティング料
・レンタルスペース利用料
・講師派遣・出張サービス

【組み合わせによる地域貢献】
・地域の「学びの場」「交流の場」として定着
・高齢者の生きがい・コミュニティ創出
・子育て世代のスキルアップ支援
・地域文化・伝統技術の継承拠点

【持続的成長の実現】
・客単価150%向上
・来店頻度200%向上  
・年間売上300%向上
・「地域になくてはならない存在」として確立
・同業者からのコンサル依頼・見学増加
・地域活性化貢献で行政からの表彰

組み合わせゲーム実践チェックリスト・管理システム

組み合わせ発想力診断チェック

【基本的組み合わせ能力】
□ 異なる要素を自然に組み合わせて考えられる
□ 偶然の要素から新しいアイデアを発想できる
□ 常識にとらわれない自由な組み合わせができる
□ 組み合わせゲームを楽しく感じられる
□ 意外な組み合わせに価値を見出せる

【実践的活用能力】
□ ビジネス課題に組み合わせ思考を適用できる
□ 組み合わせ結果を具体的なサービスに展開できる
□ 失敗を恐れず実験的に組み合わせを試せる
□ お客様の反応から組み合わせ効果を判断できる
□ 継続的に組み合わせ実験を実施している

【革新創出能力】
□ 業界常識を超えた組み合わせを発想できる
□ 組み合わせから競合優位性を創出できる
□ 複数の組み合わせを統合して新価値を創造できる
□ 組み合わせによる話題性・差別化を実現できる
□ 組織・チーム全体で組み合わせ文化を築けている

【持続的発展能力】
□ 組み合わせのパターンや精度が向上している
□ 成功する組み合わせの見極めができるようになった
□ 組み合わせから事業発展・成長につなげられる
□ 他者に組み合わせ思考を教え・指導できる
□ 組み合わせ革新で業界・地域に影響を与えている

【診断結果】
16-20個:組み合わせマスター
12-15個:組み合わせ上級者
8-11個:組み合わせ中級者
4-7個:組み合わせ初心者
0-3個:基礎から学習開始

組み合わせゲーム実践ワークシート

日次組み合わせ実験シート

【今日の組み合わせテーマ】
設定日:___月___日(___)
テーマ:__________________________________

【ランダム要素の収集】
要素1(朝):_____________________________
要素2(昼):_____________________________
要素3(夜):_____________________________
要素4(偶然):___________________________

【組み合わせ実験】
組み合わせ1:自分の仕事×要素1
結果:____________________________________

組み合わせ2:現在の課題×要素2  
結果:____________________________________

組み合わせ3:お客様ニーズ×要素3
結果:____________________________________

【最も面白い組み合わせの深掘り】
選択した組み合わせ:______________________
面白いと感じた理由:______________________
実現可能性:______________________________
期待される効果:__________________________
実験してみたいこと:______________________

【明日への継続】
今日の学び・気づき:______________________
明日試したい組み合わせ:__________________
改善したいポイント:______________________

週次組み合わせ成果分析シート

【今週の組み合わせ実践総括】
実験した組み合わせ数:_____個
面白いと感じた組み合わせ:_____個
実際に試してみた組み合わせ:_____個

【最も成果のあった組み合わせ】
内容:____________________________________
実験方法:________________________________
お客様・周囲の反応:______________________
ビジネスへの効果・影響:__________________
今後の発展可能性:________________________

【組み合わせ発想力の変化】
□ 偶然の要素に敏感になった
□ 組み合わせを考えるのが楽しくなった
□ 意外な組み合わせを思いつきやすくなった
□ 実用的なアイデアが増えた
□ お客様の反応が良くなった

【失敗・改善点からの学習】
うまくいかなかった組み合わせ:____________
失敗の原因・理由:________________________
改善のヒント・方向性:____________________

【来週の組み合わせチャレンジ】
重点テーマ:______________________________
試してみたい新分野:______________________
期待する発見・成果:______________________

【月間組み合わせ目標】
習得したい組み合わせスキル:______________
実現したいサービス・改善:________________
目指すビジネス成果:______________________

今すぐできる組み合わせゲーム練習

今日のスタートプラン

【朝(要素収集)】
・新聞・ニュースから気になる単語を3つピックアップ
・通勤中に見かけた看板・広告から1つ要素抽出
・今日一番最初に話した人の話題から要素発見

【日中(組み合わせ実験)】
・収集した要素と自分の仕事を組み合わせ
・最も面白い組み合わせを1つ選択
・同僚・お客様に軽く話題として振ってみる

【夜(分析・計画)】
・今日の組み合わせ実験結果を振り返り
・反応の良かった組み合わせを記録
・明日試してみたい組み合わせを1つ決定

【継続(習慣化)】
・毎日最低3つの新しい組み合わせを作成
・週1回は組み合わせの小実験を実施  
・月1回は本格的な組み合わせプロジェクトに挑戦
・四半期ごとに組み合わせ成果を総括・改善
・年1回は組み合わせによる大きな革新に挑戦

組み合わせゲーム発想法は、
偶然性を戦略的に活用して革新的アイデアを創出する最強の創造技術です。

重要なのは、
計画的思考だけでは限界があることを認め、
偶然の組み合わせに可能性を見出すことです。
この姿勢が、
誰も思いつかない独創的なアイデア競合を圧倒する革新的サービスを生み出します。

「今日はどんな偶然の出会いから、どんな革新が生まれるかな?」
—この組み合わせゲームで、
あなたの創造力を今すぐ無限大に拡張してみませんか?

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この記事を書いた人

コピーライター/店舗利益最大化コンサルタント
中小企業診断士(経済産業省登録番号 402345)
絵本作家(構想・シナリオ担当)

・有限会社繁盛店研究所 代表取締役
・株式会社繁盛店研究出版 代表取締役
・繁盛店グループ総代表

1975年 静岡県清水市生まれ(現在:静岡市清水区)
自営業の家に生まれ、親戚一同も会社経営をしていることから、小さい頃より受付台にたち、商売を学ぶ。

大学入学と同時にお笑い芸人としての活動を経験。活動中は、九州松早グループの運営するファミリーマートのCMに出演。急性膵炎による父の急死により大学卒業後、清水市役所に奉職。

市役所在職中に中小企業診断士の取得を始める。昼間は市役所で働き、夜は診断士の受験勉強。そして、週末は現場経験を積むため無給でイタリアンレストランでの現場修行を経験。6年間の試験勉強を経て、中小企業診断士資格を取得。

取得を契機に7年目で市役所退職。退職後、有限会社繁盛店研究所(旧:有限会社マーケット・クリエーション)を設立。

お笑い芸人として活動していた経験から、小売店や飲食店、美容室、整体院の客数増加や店内販売活動に、お笑い芸人の思考法や行動スタイル、漫才の手法などを取り入れることで、クライアントの業績が着実に向上していく。

こうした実績を積み上がるに従い、信奉者が増える。独自の繁盛店メソッド「笑人の繁盛術」の考え方で、コンサルティングを行う。

発行するメールマガジンは、専門用語を使わない分かりやすい内容から、メルマガ読者からの業績アップ報告が多く、読者総数は1万人を超える。

会員制コンサルティングサポート「増益繁盛クラブ」を運営。人気テレビ番組ガイアの夜明けにも取り上げられるなど注目を浴びる。これまで北は北海道から南は沖縄、そして、アメリカからも参加する方がいるなど、多くの方が実践を続けている。

コンサルタントが購読する「企業診断」(同友館)からもコンサルタントに向けた連載を依頼されるなど、コンサルタントのコンサルタントとしても活躍中。

どんなに仕事が忙しくとも毎月1回の先祖のお墓参りを大事にしている。家族を愛するマーケッター。

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